新シーズンとエスパーと時々ニャオニクス

エスパータイプ

 

上からゴースト技を食らったら、

特性で1発耐えてからかげうちされたり、

リベロであくタイプになられたり、

そもそも弱点2タイプの先制技が存在したり…

 

有利タイプさえも、

かくとうタイプはダイジェ環境の前に姿を消し、

どくタイプはそもそもマイナーばかり…

 

そんな環境にぐちゃられ続けて1年経つかというところで、

まさかの環境上位禁止宣言、

果たしてエスパー、というかニャオニクスは生きていけるのか予想してみる。

 

 

 

次期トップ予想との相性を考えると、

タイプ相性上有利となるのは水ウーラオスくらいで、

相対的に評価が上がるということはなさそう。

 

他方受けパが流行ると、

トリックや積み技の多いエスパータイプとしては追い風、流行ってほしいくないけど流行れ。

 

 

 

ニャオニクスとしては上から殴られる機会が減るので、

いたずらごころに頼らずとも動けそうではある。

ゲンガーに限らず、ルガルガンオンバーンウルガモスなど、

上を取られるポケモンは相変わらず苦手なのでパーティメンバーに任せたいところ。

 

ダイジェが使えない以上火力を積まないとエースになるのは難しいが、

ステロ要員にワルビアルが採用されるようになると、

意外とかちきを活かすタイミングは多そう。

エナジーボールも覚えるので対面勝ちも期待できる。

 

これまではいかくギャラドスを誘っても、

裏からドラミミエスバのどれかが出てきた時点で上からワンパンという地獄になっていたが、

これから警戒すべきはゲンガーやスカーフ持ちくらいになってくるので、

やはりどこかで起点さえ作れば…とは感じる。

 

またダイマニャオニクスに切る利点として、

サイコフィールド展開による先制技封じとワイドフォース強化がおいしい。

ただしダイマダイマ後スカーフで上から無双しようと思っても、

C83という数字では色々足りないので確実にかちきを活かす必要がある。

 

 

 

 

 

環境トップがきつい!ってこれまで嘆いてきたけどさ、

環境トップとの相性関係なくエスパータイプってよw

起点&カウンター準速ウソッキー

※各情報はポケ徹(https://yakkun.com/)、ポケマス(https://pokemass.site)から引用

 

性格 いじっぱり(A↑C↓)

特性 がんじょう

努力値 A252 / B4 / S252

技 もろはのずつき

  ふいうち

  カウンター

  ステルスロック

持ち物 チイラのみ

 

○コンセプト

ほのお、ひこうに刺さるステロ、物理環境に刺さるたすきカウンターを両立させられる。

また先制技としてふいうちを覚えさせることでドラパルトにも強く出られる。

起点とダイマ潰しをしつつ、Sに振ることで有利対面でなくともステロ+α動けることを意識した。

 

○特性・技・持ち物選択肢

・特性 

がんじょう

 

・技

もろはのずつき 威力150

ストーンエッジ 威力100

自主退場と火力を両立できるもろは推奨、チイラと合わせることでH振りダイマキッスも乱数1発、半減じゃない限り並耐久相手は大体倒せる。

命中80%はいわタイプの宿命なのでなんとかしてください。

 

いわなだれ 威力65

S1段階ダウンを活用する場合のみ。

最速+カムラのみにすることで130族まではすばやさ逆転できるので、カウンター警戒に強く出れなくはない。

 

ふいうち 威力70

ステロ撒きした後に取り敢えず打つ感じ。チイラ発動でドラパルトを超低乱数1発。

 

カウンター

ダイマを強く意識するならH振りにしておかないと少し足りなかったりする。エースバーンくらいならしばける。

 

ステルスロック

ほのお、ひこうタイプをぶちしばく。

 

・持ち物

チイラのみ

じゃくてんほけん

安定しているのはチイラ、力を求めるならじゃくほで選択。相手もまさか貴重なじゃくほをウソッキーに持たせるとは思わない。

 

カムラのみ

S調整次第ではこちらも。

 

努力値考察

・すばやさ調整

S252 無振り61族(バンギラス)抜き

無振り60族抜きということが重要。ガオガエンラプラスはS無振りのことも多いのでステロ+αの2回行動が期待できる。

 

・被ダメ

省略。

天敵かたやぶりについては、ドリュウズじしんとルチャブルインファだけ耐えないので耐久調整必要。オノノクスのA特化じしんは超高乱数耐え。

あと相手次第ではチイラ圏内に入れてもらえないので祈れ。

 

・与ダメ

もろは +1

DMH252トゲキッス 368 ~ 434(95.8 ~ 113%)乱数1発(75%)

 

ふいうち +1

H4ドラパルト 140 ~ 166(85.3 ~ 101.2%)乱数1発(12.5%)

 

○最後に

取り敢えずドリュウズ見えたら震えて控えに眠らせた方がいいです。

逆にドリュウズがいない、物理アタッカーが多い、ほのおひこうタイプアタッカーが重い時にはばっちり仕事してくれます。

あとウソッキー舐めて積みに来る人が多いので、敢えてふいうち打たずに強気のもろはで相手を破壊していくのも大事。

かちきニャオニクス♀

※各情報はポケ徹様(https://yakkun.com/)から引用

 

性格 おくびょう(S↑A↓)

特性 かちき

努力値 H104 / B252 / S152

技 アシストパワー

  シャドーボール

  エナジーボール

  10まんボルト

持ち物 じゃくてんほけん

 

○コンセプト

弱点かつ環境でよく見る悪霊タイプの技を敢えて誘発して切り返す型。

特にダイマックス技になると防御、特防ダウンが発生するため、かちきも同時に発動させることが狙える。

いかく持ちのガオガエンギャラドスを初手に呼ぶ構築なら初手、そうでない場合は相手のダイマに死に出しから活躍させたい。

 

○特性・技・持ち物選択肢

・特性 

かちき

すりぬけ

←どちらも強いので、みがわりや壁が重い構築ならすりぬけもあり

 

・技

アシストパワー 威力20+α

サイコキネシス 威力90

 10%で特防ダウン。

コンセプト上アシストパワーとの相性がよいが、汎用性を高めるならサイコキネシスもあり。

アシパの場合、弱点保険だけで威力100になる。

 

あくのはどう 威力80

 20%でひるみ。

シャドーボール 威力80

 20%で特防ダウン。

ミミッキュを意識する場合シャドーボール、この場合Bを削ってSに振る必要あり。

ただし相手にダイマがない、又はかわが剥がれていないと対面不利。

 

10まんボルト 威力90

 10%でまひ。

いかく持ちのギャラドスガオガエンを意識。

 

エナジーボール 威力90

 10%で特防ダウン。

ロトム、ヌオー、トリトドンを意識。

 

チャームボイス 威力40

サザンドラ意識だがダイマされると確1は難しい。

またサザンドラ抜きの場合Sに振る必要があるためBを削ることになる。

 

わるだくみ

めいそう

みがわり

アシパの火力アップ用。受けなどを起点にできる。

ただし技範囲が狭まる、またダイマすると火力が落ちることもあるのでゴリ押しされやすい。

 

・持ち物

じゃくてんほけん

 

努力値考察

・すばやさ調整

S252 準速118族抜き(ルチャブル)

S228 最速100族抜き(リザードンなど)

S196 最速96族抜き(ミミッキュなど)

S152 最速86族抜き(ロトム系など)

S147 最速81族抜き(ギャラドスなど)

 

・被ダメ

非DM

A特化ガオガエンDDラリアット ‪138~164 85.1~101.2%(乱数1発)

 

DM

A特化ドラパいのたまダイホロウ(ゴーストダイブ) 283 ~ 335(87.3 ~ 103.3%)乱数1発(18.7%)

A特化エースバーンリベロいのたまダイアーク(ふいうち) 252 ~ 299(77.7 ~ 92.2%)確定2発

 

⭐︎対ミミッキュ

以下はA252S特化ミミッキュの数値。

いのちのたまの場合、ここに乗算されて確1になることが多いため注意。

 

H60 / B252 / S196 (最速ミミッキュ抜き)

非DM

A252ミミッキュ剣舞かげうち 102 ~ 122(64.9 ~ 77.7%)確定2発

DM

A252DMミミッキュ剣舞ダイホロウ(シャドクロ) 302 ~ 356(96.1 ~ 113.3%)乱数1発(75%)

→DMせずにダイサイコしないで、わざとかげうちを打たせてじゃくほの起点にもできる。

裏でミミッキュのDMを流せる、又は乱数75%を突破できるならDM対面の方がかちき発動が見込めるのでその後の展開に有利。

 

・与ダメ

+4 ダイホロウ

H4DMドラパルト 318 ~ 376(96.9 ~ 114.6%)乱数1発(81.2%)

←Cに20振ることで確1

H4DMミミッキュ 242 ~ 286(92.3 ~ 109.1%)乱数1発(56.2%)

←ばけのかわダメージ込みなら確1

 

+4 ダイサンダー

H4DMエースバーン 159 ~ 188(50.9 ~ 60.2%)確定2発

←ダイジェから入られるとじゃくほもかちきも発動しないため、弱点を突けるがダメージは2/3

H252ガオガエン 137 ~ 162(67.8 ~ 80.1%)確定2発

 

+2 アシストパワー(威力100)

H252 カビゴン 90 ~ 106(33.7 ~ 39.7%)確定3発

←じゃくほだけだとかなり厳しい

 

○最後に

環境的には、調整次第でミミッキュ運ゲーに持ち込めるが有利ではなく、リベロエースバーンに至ってはSで負け且つ弱点を突きつつじゃくほを発動することは難しい。

また普通に特殊受けを出されると何もできない。

こうしたストッパーを抑えるタイミング、選出で調査して全抜きを狙いたい。

おくびょうほぼCSぶっぱニャオニクス♀

※各情報はポケ徹様(https://yakkun.com/)から引用

 

性格 おくびょう(S↑A↓)

特性 すりぬけ

努力値 B28 / C252 / S228

技 サイコキネシス

  シャドーボール

  エナジーボール

  わるだくみ

持ち物 いのちのたま

 

○コンセプト

高いSと広い技範囲を持つが火力が低く決定打に欠ける。

すりぬけを活かして相手のみがわりや壁貼りを起点に積んだり、こだわりアイテムで削りにいけることが強み。

また技範囲が受けパに広く刺さることもある。

総じてパーティ単位で役割を与えることが重要なので以下選択肢は幅広く記載。

 

○特性・技・持ち物選択肢

・特性 

すりぬけで確定。

かちきを活かすには耐久と技に難あり。

 

・技

サイコキネシス 威力90

 10%で特防ダウン。

サイコショック 威力80

 相手のぼうぎょで計算。

じんつうりき(♀限定)  威力80

 10%でひるみ。

基本サイコキネシス、打点の低さを前提とした追加効果を意識する場合は他と選択。

サイコキネシスだから確定数が変わる相手は正直いないのでじんつうりきは一考の余地あり。

 

みらいよち(♀限定) 威力120

アシストパワー(♀限定) 威力20+α

それぞれダイマ前提(威力140)、積み前提(4積みからサイコキネシス越え)。

 

あくのはどう 威力80

 20%でひるみ。

シャドーボール 威力80

 20%で特防ダウン。

基本シャドーボール。ひるみに期待する場合は選択。

受けにきやすいカビゴンにはそもそも対面で勝てないので、すかされたかどうかは誤差レベル。

 

10まんボルト 威力90

 10%でまひ。

アーマーガア、ギャラドスリザードンアシレーヌを意識。

ガオガエンなどあくタイプへの等倍打点はこれくらいなので留意。

 

エナジーボール 威力90

 10%で特防ダウン。

ロトムアシレーヌカバルドン、ヌオー、トリトドンを意識。

受けパが重い場合は採用したい。

 

チャームボイス 威力40

 音技。

あくタイプへの打点…としては10まんボルトが適している。

※あく複合でんき半減はダーテングとモルペコ。

仮想敵にフェアリー4倍を意識する場合は採用の価値あり。

 

ねこだまし 威力40

ふいうち 威力70

先制技。

A種族値48であること、またイカサマを意識するならAは最低が推奨されるため、タスキ潰し、タスキケア用。

ダイマエースの後処理などで活用できるか。

 

わるだくみ

めいそう

みがわり

受けパ対面か相手よりSが高い時に。

ただしギャラリザといったダイジェ持ちは要警戒。

 

あくび

でんじは

トリック

強力な妨害技だが、妨害を意識するなら♂の夢特性いたずらごころの方がよい。

誰を見るかによってはいたずらごころでなくとも上から打てるので採用の価値あり。

 

・持ち物

いのちのたま

たつじんのおび

こだわりメガネ

火力が低いのでその補強。

マイナー故か技が読まれづらく居座りが多いのでメガネもあり。

受けパを意識するならわるだくみと合わせたいのちのたまが強力。

 

こだわりスカーフ

トリック押し付け用か。

C特化にしても火力が低いので非推奨。

 

ラムのみ

受けパに対して強気に積みにいく場合。

 

きあいのタスキ

積みからの切り返しの場合。

エスパーのためふいうちやかげうち持ちを誘発しやすいので安定性には欠けるか。

 

努力値考察

・すばやさ調整

S252 準速118族抜き(ルチャブル)

S228 最速100族抜き(リザードンなど)

S196 最速96族抜き(ミミッキュなど)

S152 最速86族抜き(ロトム系など)

S147 最速81族抜き(ギャラドスなど)

※対面スカーフの場合

最速にしても最速55族に抜かれる。

スカーフ警戒する場合は引きが安定。

 

・被ダメ

H無振りで実数値H149のためH4振りは非推奨。

非DM時は、超火力、または一致悪霊技だとギリギリ確1で落とされると想定した方が良い。

少し振れば確2を狙えるラインなので、その場合はSを割く。

DM時は無振りでもギリギリ確2になることが多いので、弱点保険採用なら切り返しで居座りも可能。

 

非DM

A252ミミッキュかげうち 66 ~ 78(44.2 ~ 52.3%)乱数2発(5.8%)
剣舞後 128 ~ 152(85.9 ~ 102%)乱数1発(12.5%)

A252リベロエースバーンふいうち 134 ~ 158(89.9 ~ 106%)乱数1発(37.5%)

 

A特化ドリュウズじしん 117 ~ 138(78.5 ~ 92.6%)確定2発

A252ヒヒダルマつららおとし 138 ~ 163(92.6 ~ 109.3%)乱数1発(56.2%)

C特化ロトムほうでん 105 ~ 124(70.4 ~ 83.2%)確定2発

C252ドラパルトシャドーボール 134 ~ 162(89.9 ~ 108.7%)乱数1発(50%)

 

DM

A252ドラパダイホロウ(ゴーストダイブ) 254 ~ 300(85.2 ~ 100.6%)乱数1発(6.2%)

C252ドラパダイホロウ(シャドーボール) 222 ~ 264(74.4 ~ 88.5%)確定2発

A252ミミッキュダイホロウ(シャドークロー) 250 ~ 296(83.8 ~ 99.3%)確定2発

 

 

・与ダメ

じゃくてんをつけても確1を取るには積みと持ち物のバフが不可欠。

意表を突いて相手のサイクルを回させる程度には削りたい。

以下いのちのたま込み

 

サイコキネシス

H252ドヒドイデ 112 ~ 135(71.3 ~ 85.9%)
確定2発

H252カビゴン 70 ~ 83(26.2 ~ 31%)確定4発

 

シャドーボール

H4ドラパルト 114 ~ 135(69.5 ~ 82.3%)確定2発

H4ミミッキュ 88 ~ 104(67.1 ~ 79.3%)確定2発

 

10まんボルト

H4ギャラドス 203 ~ 239(118.7 ~ 139.7%)確定1発

H4リザードン 114 ~ 135(74 ~ 87.6%)確定2発

 

エナジーボール

H252カバルドン 133 ~ 156(61.8 ~ 72.5%)確定2発

※オボン込みだと確2にならない

 

チャームボイス

H4サザンドラ 99 ~ 120(58.9 ~ 71.4%)確定2発

 

○最後に

あくタイプやドラパミミッキュなどにはきちんと対策を組む必要がある。

こういった苦手をちゃんとパーティ単位で見てあげられれば、色々なことができる器用なポケモンなので、是非一度技一覧を見て欲しい。